N* = niveau en mode normal

D* = niveau en mode difficile

obj/nrj = taux d'objets récoltés par nombre de points d'énergie monde dépensés ;

ex : 0,2 = 20 objets récoltés pour 100 drapeaux (énergie monde) en moyenne.

(taux en gras) : meilleur taux

NB : cliquez sur l'icone pour avoir l'objet en grand.
(taux) x (nbre de drapeaux) x 100 = % de chances de trouver l'objet : ex os de dragon 9-8 S2 = 0,05 x 6 x 100 = 30%

Item Nom Type Nv Description zones de farm
armure de cuir armure de cuir évol.farm. Une armure de cuir offre une protection limitée au combat.

Saison 1 :
6-3 (0,1 obj/nrj)
6-8 (0,1 obj/nrj)
7-7 (0,1 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,25 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :

province 2-4 difficile

bandes de cuir bandes de cuir artisanat Bandes de cuir ayant de nombreuses utilités en artisanat.

Saison 1 :
3-2 (0,17 obj/nrj)
3-3 (0,17 obj/nrj)
10-6 (0,18 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
3-4 N*(0,46 obj/nrj)
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
8-4 N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 13-9 difficile

bois dur bois dur artisanat Morceaux de bois presque aussi résistants que l'acier.

Saison 1 :
7-4 (0,04 obj/nrj)
7-5 (0,04 obj/nrj)
7-7 (0,04 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
6-9 N*(0,1 obj/nrj)
8-4 N*(0,1 obj/nrj)
13-1 N*(0,12 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 4-5 difficile

bottes montantes bottes montantes évol.farm. Bottes adaptées à tous les climats et à tous les styles.

Saison 1 :
province 12 (butin départ), 14, 18 et 22
Saison 2 :
3-4 N* (0,01 obj/nrj)
3-5 N* (0,01 obj/nrj)
9-8 N* (0,01 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
8-4 N* (0,04 obj/nrj)
9-4 N* (0,04 obj/nrj)
9-8 N* (0,04 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 5-5 difficile

bouclier de bois bouclier de bois évol.farm. Un bouclier basique mais qui peut être la différence entre la vie et la mort.

Saison 1 :
6-3 (0,1 obj/nrj)
6-8 (0,1 obj/nrj)
7-7 (0,1 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,13 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8 N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 5-6 difficile

champignon des cryptes champignon des cryptes artisanat Champignons dotés de faibles propriétés magiques.

Saison 1 :
province 11
Saison 2 :

14-1N*(0,15 obj/nrj)
14-3N*(0,15 obj/nrj)
14-9N*(0,15 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
4-10 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 4-1 difficile

chemise de mailles chemise de mailles évol.farm. Une armure robuste mais flexible.

Saison 1 :
provinces 12 (butin départ), 16, 20 et 23
Saison 2 :
9-3 (0,02 obj/nrj)
9-5 (0,02 obj/nrj)
9-8 (0,02 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
9-4 (0,07 obj/nrj)
9-8 (0,07 obj/nrj)
13-1 (0,05 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 3-1 difficile

corde solide corde solide évol.farm. Un vrai aventurier connait mille façons de se servir d'une bonne corde.

Saison 1 :
6-3 (0,1 obj/nrj)
6-8 (0,1 obj/nrj) 
7-7 (0,1 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,13 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8 N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 4-2 normal

dague dague évol.farm. Une dague acérée pour les combats rapprochés.

Saison 1 :
12-9 (0,03 obj/nrj)
Saison 2 :
14-3N* (0,04 obj/nrj)
14-9N* (0,04 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,13 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8 N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 1-6 difficile

éclat de cristal éclat de cristal artisanat Cristaux précieux, venus des tréfonds de la terre.

Saison 1 :
province 13
Saison 2 :

1-7D*(0,11 obj/nrj)
1-8D*(0,11 obj/nrj)
25-1N*(0,11 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3N*(0,25 obj/nrj)
4-10N*(0,25 obj/nrj)
6-9N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-1 difficile

écritures obscures écritures obscures évol.farm. Des textes contenant des secrets millénaires.

Saison 1 :
12-9 (0,06 obj/nrj)
Saison 2 :
9-5 N*(0,05 obj/nrj)
9-8 N*(0,05 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,13 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8 N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 10-10 difficile

épée d'entraînement épée d'entraînement évol.farm. Une épée de bois. Il faut bien commencer quelque part.

Saison 1 :
4-1 (0,27 obj/nrj)
Saison 2 :
6-3 N*(0,28 obj/nrj)
9-8 N*(0,2 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
6-9 N*(1,87 obj/nrj)
9-4 N*(0,62 obj/nrj)
9-8 N*(0,62 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-4 normal

fer fer Ressource - Ressource en fer de base du camp

Saison 1 :

province 17-1

Saison 2 (essor) :
province 9-4 normal
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-2 difficile

fer brut fer brut artisanat Fer devant être travaillé avant de pouvoir être utile.

Saison 1 :
4-1 (0,13 obj/nrj)
6-3 (0,2 obj/nrj)
6-8 (0,2 obj/nrj)
Saison 2 :

9-8 N*(0,48 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 (0,25 obj/nrj)
4-10 (0,25 obj/nrj)
8-4(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 9-6 normal

fer de qualité fer de qualité artisanat Cet acier peut être utilisé pour fabriquer des armes et des objets de grande qualité.

Saison 1 :
7-1(0,05 obj/nrj)
7-4(0,04 obj/nrj)
7-7(0,04 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,16 obj/nrj)
4-10 N*(0,16 obj/nrj)
13-1 N*(0,12 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 14-4 difficile

feuilles puissantes feuilles puissantes artisanat Feuilles ayant des propriétés de guérison.

Saison 1 :
province 16
Saison 2 :

15-7 N*(0,13 obj/nrj)
15-8 H*(0,2 obj/nrj)
15-9 N*(0,13 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,25 obj/nrj)
15-9 N*(0,35 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 4-3 difficile

ficelle ficelle artisanat La ficelle est utilisée pour consolider de nombreux engins.

Saison 1 :
7-4 (0,2 obj/nrj)
7-5 (0,2 obj/nrj)
7-7 (0,2 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,42 obj/nrj)
8-4 N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 10-10 normal

fourreau fourreau évol.farm. Garde une épée à l'abri et affutée lors des voyages.

Saison 1 :
provinces 12 (butin départ) 17 et 21
Saison 2 :
3-4 N*(0,02 obj/nrj)
3-5 N*(0,02 obj/nrj)
9-8 N*(0,01 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
3-4 N*(0,06 obj/nrj)
9-4 N*(0,04 obj/nrj)
9-8 N*(0,04 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 13-6 difficile

fragments de météorite fragments de météorite artisanat Ces pierres recèlent des secrets venus d'au-delà de ce monde.

Saison 1 :
province 7 (butin de départ)
Saison 2 :

9-3 N*(0,01 obj/nrj)
9-5 N*(0,01 obj/nrj)
9-8 N*(0,01 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,04 obj/nrj)
6-9 N*(0,04 obj/nrj)
8-4 N*(0,04 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-10 normal

grand os grand os artisanat Un grand os, provenant d'un monstre inconnu.

Saison 1 :
4-1 N*(0,13 obj/nrj)
6-8 N*(0,1 obj/nrj)
Saison 2 :

6-3 N*(0,14 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,42 obj/nrj)
8-4 N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 6-6 normal

guide des combats guide des combats évol.farm. Une étude détaillée des tactiques militaires.

Saison 1 :
province 12 (butin départ), 15 et 19
Saison 2 :
7-1 N*(0,02 obj/nrj)
15-8 D*(0,03 obj/nrj)
15-9 N*(0,02 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
9-4 N*(0,04 obj/nrj)
9-8 N*(0,04 obj/nrj)
15-9 N*(0,05 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 12-1 normal

habit en lambeaux habit en lambeaux évol.farm. Une nécessité vitale en environnement hostile.

Saison 1 :
7-4 (0,28 obj/nrj)
7-5 (0,28 obj/nrj)
7-7 (0,28 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,87 obj/nrj)
4-10 N*(0,87 obj/nrj)
9-8 N*(0,62 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 14-2 difficile

herbes communes herbes communes artisanat Diverses herbes sauvages courantes.

Saison 1 :
4-1 (0,53 obj/nrj)
8-7 (0,63 obj/nrj
Saison 2 :

9-8 N*(0,48 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
9-8 N*(1,45 obj/nrj)
9-4 N*(1,45 obj/nrj)
8-4 N*(1,01 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 3-4 normal

huile huile artisanat L'huile est un ingrédient de fabrication très courant.

Saison 1 :
6-3 N*(0,1 obj/nrj)
6-8 N*(0,1 obj/nrj)
12-9 N*(0,18 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3N*(0,25 obj/nrj)
4-10N*(0,25 obj/nrj)
8-4N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 7-10 difficile

kit d'aventurier kit d'aventurier évol.farm. Un ensemble d'objets indispensables à tout aventurier.

Saison 1 :
province 2 (butin de départ) et 5
Saison 2 :
1-4 N*(0,28 obj/nrj)
1-7 D*(0,35 obj/nrj)
1-8 D*(0,35 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,87 obj/nrj)
1-3 N*(0,87 obj/nrj)
1-9 N*(0,87 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 11-2 difficile

linge propre linge propre artisanat morceau de tissu propre.

Saison 1 :
5-6 (0,2 obj/nrj)
5-8 (0,2 obj/nrj) 
Saison 2 :

1-7 D*(0,17 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,46 obj/nrj)
1-3 N*(0,46 obj/nrj)
1-9 N*(0,46 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-7 difficile

manuel d'entraînement manuel d'entraînement évol.farm. Un livre expliquant le bout de l'épée avec lequel il faut frapper son adversaire. Utile.

Saison 1 :
province 6
Saison 2 :
14-1 N*(0,28 obj/nrj)
14-3 N*(0,28 obj/nrj)
14-9 N*(0,28 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,62 obj/nrj)
9-4 N*(0,62 obj/nrj)
9-8 N*(0,62 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 9-8 difficile

minerais métalliques minerais métalliques artisanat Ces minéraux doivent être travaillés, mais contiennent divers métaux précieux.

Saison 1 :
province 15
Saison 2 :

3-4 N*(0,14 obj/nrj)
3-5 N*(0,14 obj/nrj)
25-1 N*(0,11 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
3-4 N*(0,43 obj/nrj)
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,25 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 13-3 difficile

nourriture nourriture Ressource - Ressource en nourriture de base du camp

Saison 2 :

province 27-8 difficile
Saison 2 (essor) :
province 24-7 difficile
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 15-5 difficile

os de dragon os de dragon artisanat Les os de dragon sont extrêmement rares, et tout autant précieux.

Saison 1 :
6-3 (0,02 obj/nrj)
6-8 (0,02 obj/nrj) 
Saison 2 :

9-8 N*(0,02 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,04 obj/nrj)
9-4 N*(0,05 obj/nrj)
9-8 N*(0,05 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 6-2 difficile

pépite d'orichalque pépite d'orichalque artisanat Un morceau de métal rare, qu'on dit provenir d'un ancien empire sous-marin.

Saison 1 :
5-6 (0,04 obj/nrj)
5-8 (0,04 obj/nrj)
Saison 2 :

14-9 N*(0,02 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,04 obj/nrj)
6-9 N*(0,04 obj/nrj)
8-4 N*(0,04 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 10-3 normal

pierre d'affûtage pierre d'affûtage évol.farm. Indispensable pour l'entretien des armes et de l'équipement en campagne.

Saison 1 :
10-6 (0,09 obj/nrj)
Saison 2 :
9-5 N*(0,05 obj/nrj)
9-8 N*(0,05 obj/nrj) 
Saison 2 (essor) :
8-4 N*(0,13 obj/nrj)
9-4 N*(0,15 obj/nrj)
9-8 N*(0,15 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 8-9 difficile

pierre de feu pierre de feu artisanat La pierre de feu conserve la chaleur pour des jours et des jours.

Saison 1 :
23-9 (0,2 obj/nrj)
23-11 (0,2 obj/nrj) 
Saison 2 :

15-8 D*(0,2 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,25 obj/nrj)
15-9 N*(0,35 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 9-6 difficile

plumes solaires plumes solaires artisanat Plumes d'oiseaux vivant dans les montagnes dont le sommet se perd dans les nuages.

Saison 1 :
province 18
Saison 2 :

1-7 D*(0,11 obj/nrj)
1-8 D*(0,11 obj/nrj)
25-1 N*(0,11 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
4-3 N*(0,25 obj/nrj)
6-9 N*(0,25 obj/nrj)
8-4 N*(0,43 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 1-8 difficile

poussière de grimoire poussière de grimoire artisanat La poussière d'un vieux grimoire qui contenait des légendes d'autrefois.

Saison 1 :
23-11 (0,05 obj/nrj)
Saison 2 :

10-1 N*(0,05 obj/nrj)
10-8 N*(0,05 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,1 obj/nrj)
6-9 N*(0,1 obj/nrj)
8-4 N*(0,1 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 6-3 difficile

racines de minuit racines de minuit artisanat La partie la plus précieuse de la plante. Doit être récoltée à minuit précise.

Saison 1 :
7-4 (0,04 obj/nrj)
7-5 (0,04 obj/nrj) 
7-7 N*(0,04 obj/nrj)
Saison 2 (essor) :
1-2 N*(0,1 obj/nrj)
6-9 N*(0,1 obj/nrj)
8-4 N*(0,1 obj/nrj)
saison 3 (Valhalla pr toujours) :
province 5-2 difficile